ФЭНДОМ


О мышах и Магне — шестая глава в игре Child of Light.

Предыстория Править

Австрийского герцога сразила тяжкая хандра: его единственная и обожаемая юная дочь Аврора, поражённая злыми чарами, умирает во сне. Однако на самом деле Аврора не погибает, а мистическим образом перемещается в сказочную страну Лемурия.

Оказавшись в Лемурии, Аврора встречает Игникулюса — посланника таинственной Лесной феи, который настоятельно советует девочке отправиться в путь вместе с ним. Аврора соглашается примкнуть к стихийному духу и теперь её дальнейший путь лежит в Старый монастырь.

Проникнув в заброшенный монастырь, Аврора освобождает заточённую в заколдованный витраж Лесную фею. Таинственная женщина рассказывает девочке историю о некой королеве Света, которая правила Лемурией в стародавние времена, но потом бесследно исчезла. Трон правительницы сказочной страны заняла честолюбивая и коварная королева Умбра вместе со своими дочерьми — похитительницами звёзд, Солнца и Луны. Лесная фея советует Авроре шагнуть в волшебное зеркало за королевским троном, чтобы попасть домой, в Австрию, однако для начала придётся вернуть звёзды и светила обратно на небосвод. Девочка высвобождает звёзды, что были упрятаны в плен вместе с Лесной феей, и на приобретённых крыльях отправляется на поиски Луны и Солнца.

После недолгого приключения сквозь тернистые тоннели Дерева с шипами дорога приводит Аврору и Игникулюса в заброшенную на первый взгляд деревню Капилли. Оказалось, что все жители деревни были превращены в ворон из-за проклятья Умбры, поэтому Аврора вместе с единственным не заколдованным жителем деревни Финном спустилась в Колодец Леты и очистила от скверны волшебный источник.

Избавив гномов от злых чар королевы, девочка принимает в команду Финна и продолжает дальше держать путь через мельницы на Равнинах Рамбера, где встречает старшую сестру Нору, которая предлагает принцессе отправиться в Храм Луны и вернуться в Австрию через волшебное зеркало.

По дороге в Храм Луны Аврора и её друзья попадают в торговый городок Болмус-Попули, населённый антропоморфными мышами болмусами. От них девочка узнаёт, что на Утёсы Эрин, где и расположен Храм Луны, её может переместить великанша Магна. Однако на момент прибытия Авроры в город Магна переживает не лучшие времена — её сердце захватил гигантский паук, которого Авроре приходится победить, чтобы продолжить своё путешествие. После победы над пауком к Магне возвращаются силы, а команда Авроры продолжает путь вместе с новым товарищем — Робертом из народа болмусов. Путь лежит на Утёсы Эрин.

Сюжет Править

Аврора бросает вызов Грифону

Аврора бросает вызов Грифону

Пробивая себе дорогу между островков, населённых монстрами и окружённых потоками смертоносного ветра, Аврора и её друзья добираются до Храма Луны, парящего в воздухе над Утёсами Эрин. Вход в Храм преграждает Гигантский грифон, с которым Авроре приходится сразиться. После победы девочка входит в Храм, ведя за собой друзей.

Вскоре перед ними предстаёт зеркало, ведущее, как уверяет Нора, домой, в Австрию. Попрощавшись с каждым из друзей, Аврора входит в зеркало, и Нора следует за ней.

Умбра атакует Аврору в Забытой башне

Умбра атакует Аврору

К удивлению Авроры, после перемещения она оказывается вовсе не в Австрии. Девочка попадает в Забытую башню — мрачное строение, населённое монстрами, — где её поджидает злобная мачеха, королева Умбра, в компании старшей дочери Корделии. Нора объясняет, что её целью было вовсе не вернуть Аврору домой, а привести её на расправу к своей матери Умбре, и нарекает себя новым именем Нокс. Умбра пытается атаковать Аврору, но ту защищает корона, подаренная отцом. Умбра бросает Аврору в клетку, подвешенную над пропастью.

В темнице Аврора видит сон, в котором играет вместе с матерью под вишнёвым деревом и говорит, как она мечтает научиться летать. Аврора отбегает в сторону, преследуя светлячка, и в это время её мать чувствует приближающуюся смерть. Девочка подбегает к умирающей родительнице, и та перед смертью просит Стражей Лемурии защитить её дочь от злостной Умбры.

Аврора в темнице

Аврора в клетке

Проснувшись, Аврора вспоминает, что у неё есть флейта, доставшаяся в подарок от лесной феи. Девочка начинает играть на флейте, и внезапно к её темнице подходит стражник, лицо которого вначале скрыто тенью. Он говорит, что узнал мелодию, которую любила Королева Света. Стражник, которого, как оказывается, зовут Энгус, освобождает Аврору и присоединяется к ней, чтобы помочь девочке найти товарищей и сразить Королеву Ночи.

Аврора отправляется исследовать Забытую башню.

Галерея Править