ФЭНДОМ


Гаргульи — оживлённые нечестивой магией каменные големы. Являются творениями Тьмы. На глобальной карте, сидя в неизменной позе, притворяются мёртвыми статуями и неожиданно набрасываются на игрока, когда тот приблизится.

Гаргульи предпочитают обитать в тёмных и сырых локациях, поэтому игрок может их встретить в дебрях Леса Матильды (обычные гаргульи), в Колодце Леты (крылатые гаргульи) и в хляби Моря Кинбела (мраморные гаргульи). Чаще всего появляются в компании с призраками, пауками и лучниками-треногами.

Атаки обычной гаргульи Править

  • Прямое попадание (физический приём): гаргулья бьёт кулаком одного из ваших героев. Скорость подготовки: обычная.
Прямое попадание
  • Ярость гаргульи (физический приём): гаргулья замахивается и бьёт обеими лапами сразу двух ваших героев. Требуется два хода. Скорость первой подготовки: медленная. Скорость второй подготовки: быстрая.

Атаки мраморной гаргульи Править

  • Точный прицел (физический приём): мраморная гаргулья бьёт кулаком одного из ваших героев. Скорость подготовки: обычная.
  • Проклятье паутины (физический приём): мраморная гаргулья замахивается и бьёт обеими лапами сразу двух ваших героев. Требуется два хода. Скорость первой подготовки: медленная. Скорость второй подготовки: быстрая.

Атаки крылатой гаргульи Править

  • Каменный кулак (физический приём): крылатая гаргулья взлетает в воздух и бьёт кулаком одного из ваших героев. Скорость подготовки: обычная.
  • Танец камня (физический приём): крылатая гаргулья обездвиживает одного вашего героя на несколько секунд. Урон от атаки отсутствует. Скорость подготовки: медленная.

Особенности противника Править

  • Любая гаргулья, находящаяся на глобальной карте, не двигается и выглядит как обычная и безобидная статуя, но если игрок приблизится к ней, то она мигом «оживёт» и набросится, тем самым устраивая засаду.
    • Чтобы самому устроить засаду на гаргулью, атакуйте её со спины;
    • Достаточно посветить на «статую» Игникулюсом, чтобы раскусить замаскированную гаргулью;
    • Крылатая гаргулья не появляется на глобальной карте, только в компании с другими противниками.
  • У гаргулий отсутствует контратака при прерывании атаки.
  • Гаргульи владеют небольшим шансом нанести критический урон при атаке.
  • Гаргульи владеют небольшим шансом уклониться от ваших атак, если уровень их здоровья меньше половины.
  • Гаргульи стойко выдерживают физические атаки, но уязвимы к магии Света и стихий.
    • Чтобы нанести гаргульям максимальный урон при физической атаке, перед битвой вставьте в гнездо атаки цитрин.
    • Мраморные гаргульи уязвимы к огню, что, возможно, связано с их принадлежностью к водной стихии: хотя обычные водные создания как правило имеют устойчивость к огню, вода и огонь всё же являются противоположными стихиями. Можно также предположить, что мрамор, как камень, относится к стихии земли, порождения которой уязвимы к огню.
    • Следовательно, чтобы нанести мраморной гаргульи максимальный урон при физической атаке, вставьте в гнездо атаки рубин.
  • Обычная гаргулья, при победе над ней, даёт 120 (96 на Высокой сложности) очков опыта, крылатая — 392, а мраморная, аж 4400 очков опыта.
    • В "Новая игра+", при победе над ними, обычная даёт (13160 на Высокой сложности) очков опыта.

Галерея Править